Un tema táctico fundamental

lunes, 10 de septiembre de 2007

Al comenzar este mes de octubre, inauguramos una nueva sección en nuestro blog. En ella pretendemos estudiar un tema táctico específico.

En cada mes nos proponemos trabajar un nuevo patrón de táctica, de modo que los alumnos de nuestro Programa puedan internalizar y profundizar el tema. Es así que en octubre estaremos publicando ideas, diagramas, partidas... a propósito del recurso llamado "persecución perpetua" ("perpetuo a una pieza" o también "ataque continuo").


Definición: Se denomina persecución perpetua a toda maniobra en la que el "bando débil" (que aparenta estar en desventaja, o que está en "desventaja óptica") fuerza al "más fuerte" a repetir la posición.

Observaciones:

i) Si en una posición dada hay persecución perpetua, el bando con menos esperanzas puede atacar cierta pieza del adversario indefinidamente, porque no hay escape a la repetición o bien porque el bando con "ventaja óptica", de no iterar, quedaría peor (por ejemplo, perdería material).

ii) La persecución perpetua lleva a que la partida finalice en tablas.

iii) La pieza blanca de ataque continuo más común es el Rey y el medio táctico estándar de dicho ataque (pero no el único) es el jaque.

iv) El jaque continuo se da en posiciones en las que un color (en general, en aparente desventaja) logra dar jaques al rey adversario, sin que el bando con la ventaja (aparente) pueda evitarlo. En estos casos, no es posible forzar el jaque mate. El jaque continuo es pues un recurso útil en aquellas posiciones en las que el color en "desventaja óptica" no tiene otra opción que dar jaque para defender una mala posición, y esto lo salva de la pérdida de la partida.

v) El jaque continuo (o jaque perpetuo) es un caso particular de ataque continuo. También es posible perseguir (en forma continua) al Rey sin dar jaque.

vi) El jaque perpetuo no está contemplado en las Leyes del Ajedrez como tal. Reglamentariamente, no puede hacerse un reclamo de tablas por este motivo.



Ejemplo 1: (Perpetuo a la Dama)

Comencemos por un ejemplo notable de "ataque continuo a la dama" (o "perpetuo a la Dama", como también se suele decir):

(Ulrich-Spengler, Berlín 1948. Juegan las Blancas)


A simple vista las Blancas están en serios problemas, dada la amenaza de mate en g2. Sin embargo, en la partida Ulrich-Spengler (Berlín 1948), las Blancas encontraron un hermoso recurso de persecución.

1.Tb5!

Las Blancas advirtieron que la Dama negra en d5 estaba sobrecargada, con tareas importantes en dos diagonales, defendiendo tanto el mate en b7 como la Torre en g8. Una jugada intermedia como 1.Tb5!, atacando la Dama, genera problemas al Negro.

Las Negras también jugaron una intermedia interesante:

1...Te8!

amenzando mate del pasillo.

2.Tb1!

La jugada que mata dos pájaros de un solo tiro. La Torre indefensa en b5 atiende ahora la primera fila.

2...Tg8!

Y las Negras repiten la amenaza anterior, persiguiendo la Dama adversaria.

3. Tb5!

Y tras esta persecución mutua de Damas, ambos jugadores acordaron el empate.

Como curiosidad, les comentamos que mientras buscábamos información en nuestras bases de datos sobre los héroes de la posición del ejemplo 1, nos topamos con una divertida miniatura protagonizada por estos mismos ajedrecistas, pero al año siguiente: Ullrich-Spengler (Berlin, 1949): 1.d4 g6 2.Cf3 Ag7 3.e3 d6 4.Ac4 Cd7? (mejor es 4...c6) 5.Axf7+! Rxf7? (5...Rf8) 6.Cg5+ Rf6 7.Df3+ Rxg5 8.e4+ Rh4 9.Dh3#.


Ejemplo 2: (Perpetuo al Rey sin jaque)

A continuación veamos un ejemplo sumamente instructivo:

(Zukertort 1863. Juegan las Blancas y hacen tablas.)

En el diagrama anterior Zukertort nos introdude en una idea que ya era conocida por Bernhard Horwitz y Josef Kling en un estudio de 1851. El estudio está basado en la idea de persecución perpetua.

El Rey de las Blancas está demasiado lejos para impedir la coronación de los Peones Negros y la Torre por sí misma no es capaz de detenerlos. Las Blancas sólo pueden apostar a un ataque al vulnerable Rey adversario, dada la proximidad al borde del tablero. La única jugada que hace tablas es:

1.Tf1! b3

Si 1...Rg6, las Blancas empatan del mismo modo que en la línea principal. 2.Re6 (única) a2 3.Tg1 (única) Rh5 4.Rf5 (única), etc.

2. Tg1+! Rh6

Se fuerza al Rey a la banda.

3. Rf6!

Ahora comienza la persecución perpetua: El Rey de las Negras debe evitar el mate clásico de Rey y Torre contra Torre, que se amenaza permanentemente. En consecuencia, las Negras no tienen tiempo para avazar sus peones.

3...Rh5 4.Rf5! Rh4 5.Rh4! Rh3 6.Rf3 Rh2 7.Tg2+!

Si 7.Rf2?? a2 8.Tg7 Rh3 9.Rf3 Rh4 10.Rf4 Rh5 11.Rf5 Rh6 y las Negras ganan.

7...Rh3!

Si 7...Rh1?? 8.Rf2 a2 9.Tg6 a1D 10.Th6#

8.Tg8 y tablas.

[Ref. Posición 111 de www.chessending.com. Gracias a Brian Gosling por su excelente página web.]

Continuamos con el tema táctico del mes: persecución perpetua (también denominado ataque continuo).

Ejemplo 3: (Persecución a la Dama)


(Juegan las Negras. Khasdan-Klochko, URSS, 1950)


Después de 1...e2 2.Te1 Cxe4, Viatcheslav Khasdan jugó 3.fxe4! [3.Dxh5? Cxg3 4.hxg3 Ab4 (4...Axg3 5.Dg4±) 5.Af4 Dxd4+ 6.Rh2 Df2 con ventaja negra] 3...Ab4 4.Ae3 g6 5.Df4 Axe1 6.Txe1 la posición no es clara.

Las Negras prefierieron una vía más segura para asegurarse el medio punto. Por tanto, Klochko jugó 1...Txe4 2.fxe4 Ag4 3.Dg6 Ah5, y la partida se declaró tablas, puesto que si 4.Df5 seguiría 4...Ag4, con perpetuo a la Dama.

Ejemplo 4: (Persecución a la Torre)

A continuación analizaremos una posición de "perpetuo a la Torre".


(Juegan las Negras. Bannik-Vistanetckis, URSS, 1961)


La posición de las Negras es difícil. La evaluación aritmética de Fritz 10 después de "pensar" unos 15 min es de +5 a favor de las Blancas. Sin embargo, el maestro lituano Isakas Vistaneckis en su partida con el ucraniano Anatoly Bannik (URSS, 1961) encontró una secuencia muy interesante: 1...Tg2+ 2.Rf6 a1D+! 3.Txa1 tras lo cual el Negro lanzó un ataque furioso sobre la Torre adversaria después de 3...Ta2! 4.Td1 Td2! 5.Tf1 Tf2!, y las Blancas aceptaron las tablas.


Ejemplo 5: (Perpetuo a la Torre: Wotawa y una obra maestra)

En el respetado trabajo titulado Ataque y Defensa (pp 19-20), el prestigioso entrenador soviético Mark Dvoretsky escribió:

"Una vez le di a Artur Yusupov el siguiente estudio para que lo resolviera. Artur pensó, en vano, por largo tiempo, tratando de encontrar la salvación en un desagradable final de Torres.


(Juegan las Blancas. Wotawa, Deutsche Schachzeitung, 1938)


«¡Deja de analizar!», le dije finalmente. «Mira la posición y piensa qué se te ha escapado.» Inmediatamente, Artur dio con la solución."

Este estudio de Alois Wotawa es un excelente ejemplo de persecución de Torre. Veamos:

1.e4!!

Notable sacrificio de peón con el fin de fabricar una jaula, de modo que la Torre negra no pueda escapar. Si 1.Rg7? seguiría 1...Te8! 2.Rf7 Txe3, con clara ventaja del segundo jugador.]

1...fxe4

Las Negras no tienen opciones. Por ejemplo, después de 1...h3 sigue 2.e5 h2 3.Th1 f4 4.e6 f3 5.e7 f2 6.e8D+ Txe8 7.Rxe8 Rxb7 8.Rd7, y las Blancas ganan.

2.Rg7 Th5

A la variante principal conduciría ...Te8 3.Rf7 Te5 4.Rf6=

3.Rg6 Te5 4.Rf6 Te8 5.Rf7 Th8

y el Rey no cesa de perseguir la Torre, que ha quedado confinada en el cuadrado de vértices e5, e8, h8, h5.


Ejemplo 6: (Difícil estudio de Djaja)

A continuación les voy a presentar una posición realmente fascinante que a pesar de su aspecto simple encierra un contenido extraordinario. La nota que sigue, bajo el llamativo título "La jugada más difícil de la Historia del Ajedrez", fue escrita por nuestro compatriota y amigo, Hebert Pérez García, y publicada hace un tiempo atrás por Ajedrez de Estilo (octubre 28, 2003).

"Les voy a presentar una posición realmente fascinante" - comenzaba diciendo Hebert - "que a pesar de su aspecto simple encierra un contenido extraordinario. La clave de la solución radica en el hallazgo de un movimiento que cambia definitivamente el curso de los acontecimientos creando una situación excepcional.

Al parecer estamos frente a una composición anónima. El jóven Gran Maestro Ljubomir Ljubojevic la introdujo en el mundo del ajedrez en la Olimpíada de la FIDE en Skopje en 1972. La expuso ante un grupo selecto de sus colegas de la máxima jerarquía deleitándolos con largas horas de búsqueda análitica. Se dice que muchos se rindieron extenuados por un esfuerzo infructuoso.
Muy curiosamente he descubierto que la mayoria de los mejores programas electrónicos de la actualidad tampoco han dado con la tecla en las diferentes pruebas que realicé. Es decir, que los representantes de la famosa serie de CHESSBASE (Fritz, Chess Tigre, Hiarcs, etc.) o de sus competidores han fallado sorprendentemente. Usted mismo lo puede comprobar y extraer libremente sus propias concluciones.

(Juegan las Blancas y hacen tablas.)


Nos gustaría que analicen esta posición antes que revelemos la solución. Por favor... ¡Piezas y tablero en mano!

Nuestro primer contacto con este estudio fue en noviembre de 2005, en la casa de Héctor Silva Nazzari, en la que también se encontraba de visita Hebert Pérez García. Después de intercambiar ideas sobre diversos temas ajedrecísticos, Hebert nos comentó: "Tengo un notable estudio para que lo vean." Hebert nos propuso la composición y nos dejo pensando mientras él miraba unas fotografías históricas, de ajedrecistas de distintas épocas, que la formidable biblioteca Silva Nazzari atesora. De paso les cuento que aún recuerdo cuando nuestros mayores nos decían "¡Si un libro valioso no está en la biblioteca de Silva Nazzari simplemente es porque no existe!"

Lo cierto es que estuve pensando la posición casi una media hora... Al rato me dije "¡Dejemos de analizar!... Y veamos la posición desde una nueva óptica" ... Y traté de ver qué recurso se me estaba escapando. Pasé del análisis detallado a la mirada conceptual. Y... ¡eureka! Inmediatamente, vi la primera jugada, que rápidamente iluminaba el camino. A ustedes la solución les debería resultar muchísimo más simple, dado que hemos incluido este diagrama dentro del tema persecución. Sin duda que este dato ayuda.

Antes de pasar a otro tema, les comento que esa misma noche, de vuelta en casa, estuve un largo rato revisando las bases de posiciones con Chessbase. Este programa no lograba ubicar la referencia si yo colocaba la posición del diagrama tal como se indica. Fui eliminándole piezas hasta que ¡por fin!... logró encontrarlo. Son defectos que Chessbase sigue teniendo. Finalmente descubrí que la "composición anónima", a la que refería Hebert, pertenecía en realidad al fuerte maestro yugoslavo Dragutin Djaja (nacido en 1920).

Ejemplo 7: (Persecución al Rey: Ataque combinado de Rey y Torre.)

El vencedor del célebre Torneo de Noordwijk de 1938 fue el Gran Maestro austríaco Erich Eliskases, quien logró esta justa en forma invicta, por delante de Paul Keres, Vasja Pirc, Max Euwe y otros famosos maestros. Como curiosidad, recordamos que la variante Eliskases en la Defensa Francesa [1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cd2 c5 4.exd5 Dxd5!?] fue introducida por el Gran Maestro austríaco en su partida contra Keres en el presente Torneo.


(Juegan las Blancas. Keres-Eliskases, Noordwijk (Holanda), 1938.)


Analicemos, ahora, el conocido final de esta partida de 1938. En la posición del diagrama se jugó:

1.d4!? Rxd4

Sin dudas, estamos en presencia de un complejo final de Torres.


(Juegan las Blancas. Keres-Eliskases, Noordwijk (Holanda), 1938.)


2.Txf2!?

Espectacular entrega de Torre. El Gran Maestro de Estonia confía en la fuerza de dos peones unidos y avanzados.

2...Txf2 3.a7

(Posición tras 3.a7. Keres-Eliskases, Noordwijk (Holanda), 1938.)


También conduciría a tablas 3.b6 Rc3 4.Rd1 (4.Rb1? Tb2+ 5.Rc1 Txb6–+) 4...Rd3 5.Re1 Re3 6.a7 Ta2 7.Rf1 Rf3 8.Rg1 Rg3 9.Rf1 Rf3 10.Re1 Re3 11.Rd1 Rd3 12.Rc1 Rc3 13.Rb1 Ta4 14.b7 Tb4+ 15.Rc1 Th4! (única), con igualdad.

3...Ta2

Después de 3...Rc3 4.Rd1 seguiría 4...Rd3, iniciando la persecución. Una jugada que también permite empatar es 3...Tf8 4.b6 Rc3! 5.Rd1 Rd3 6.Re1 Re3 7.b7 Th8! con igualdad. Las Blancas logran las tablas con los mismo recursos que los de la variante principal.

4.b6

Las Blancas defienden su peón y amenazan 5.b7

4...Rc3

Cualquier otra jugada pierde.

5.Rb1

Si 5.Rd1, seguiría 5...Rd3, con persecución.

5...Ta6

5...Ta4 6.b7 Tb4+ 7.Rc1 Th4 8.Rd1 Rd3, como en la variante principal. Análogamente, si 5...Ta5.

6.b7 Tb6+!

Única.

7.Rc1

Si 7.Ra1 Ta6+; 7.Ra2 Ta6+

7...Th6! (½–½).

El Rey de las Negras mantiene la oposición desplazándose desde c3 a f3 (incluidas estas casillas), pero no más allá. ¡Bajo ninguna circunstancia el Rey negro ha de pararse en b3 o g3! Luego comieza una encarnizada persecución de Rey, en un instructivo ejemplo de cooperación entre el Rey y la Torre.


(Posición tras 7...Th6! Keres-Eliskases, Noordwijk (Holanda), 1938.)


Después de la jugada del texto (7...Th6!) podría seguir 8.Rd1 Rd3 9.Re1 Re3 10.Rf1 Rf3 11.Rg1 Tg6+ 12.Rh2 Th6+ 13.Rg1 Tg6+ 14.Rf1 Th6 15.Re1 Re3 16.Rd1 Rd3 17.Rc1 Rc3 18.Rb1 Tb6+ 19.Ra2 Ta6+ 20.Rb1 Tb6+, con igualdad.


Ejemplo 8: (Persecución al Rey: Ataque combinado de Dama, Torre y Alfil.)

En 1969, Fischer publicó un hermoso libro titulado "Mis 60 partidas memorables" Una de estas ilustra el encuentro de Svetozar Gligorić y Robert J. Fischer, en el famoso Torneo de Bled de 1961 (Aniversario del Torneo de Bled de 1931) realizado en la ciudad yugoslava de Bled. En la introducción a esta partida, Larry Evans escribió: "Estas tablas tienen el encanto de la perfección. Cada jugada es interesante y al día de hoy, sin fallas."

Nos concentraremos en los últimos momentos de dicho encuentro.



(Posición tras 26. b4! Gligorić-Fischer, Bled, 1961.)


Gligorić ha visto muy lejos y acaba de realizar una tremenda jugada:

26.b4! (ver diagrama) 26...Dxb4

"Veía venir las tablas", escribió Fischer "pero la posición era demasiado precaria para jugar a ganar. Si 26...cxb4 27.c5! Axc5 28.Cxc5 Dxc5 29.Dxg6+ Rh8 30.Dxh6+ Rg8 31.Rh1, ganando. La única alternativa restante es 26...Tf7 27.bxc5 Axc5 28.Tb1, seguido de d6, con toneladas de juego."

27.Tb1 Da5

Única. Si 27...Da4? 28.Cxc5! Axc5? (28...Dxa2 29.Ce6! con ataque) 29.Dxg6+ Rh8 30.Txb7, y el mate es inevitable.

(Las Blancas jugaron 28.Cxc5! - Gligorić-Fischer, Bled, 1961.)

28.Cxc5!

con la idea de liberar la diagonal b1–h7 para la Dama, dada la debilidad en g6. Si 28. Txb7 seguiría 28...Tf7.

28...Dxc5

Única. ¡Y Bobby ahora tiene Torre de menos! Si 28...Ag7 seguiría 29.Ce6!, con ataque.

29.Dxg6+ Ag7

Si 29...Rh8? 30.Txb7 y las Negras no podrían evitar el mate.

30.Txb7

Se amenaza mate en g7.

30...Dd4

"La única jugada. Gligorić estaba seguro que la 'encontraría' que la anotó en su planilla mientras yo me tomaba un minuto para ver si encontraba algo mejor." (Fischer).

31.Ad3

Las Blancas generan un segundo punto de ataque, amenzando ahora mate en h7. Pese a la Torre de menos, las Blancas están generando amenazas elementales y directas.

31...Tf4

Pero si la Torre se mantiene en la columna f defendiendo f7, entonces las Blancas disponen de la casilla e6 para continuar su amenaza continua. Si 31...Tfe8 haciendo un aire para el Rey en f8, seguiría 32.Df7+ Rh8 33.Dg6 y la Negras no pueden escapar de la persecución perpetua.

32.De6+ Rh8!

Si las Negras desean escapar de la amenaza continua con 32...Rf8? seguiría 33.Ah7! con ventaja decisiva. Fischer se ha defendido maravillosamente, en una posicion muy delicada, si además tenemos en cuenta que hemos pasado la jugada 30 y nos acercamos al control de tiempo, en la 40. Después de 33.Ah7 Dd2+ 34.Rg3, las Negras estarían obligadas a devolver la Torre: 34...Txf3+ 35.Rxf3 Dd1+ 36.De2 Dxe2+ 37.Rxe2, y pese a los alfiles de colores opuestos, la ventaja de las Blancas es decisiva.

33.Dg6 (½–½).


(Las Blancas jugaron 33.Dg6. Gligorić-Fischer, Bled, 1961)


Si 33... Rg8 (única), seguiría 34.De6+, y pese al material de ventaja, las Negras no tienen más remedio que aceptar las tablas.


Ejemplo 9: (Kling & Horwitz, 1851)

El ajedrecista postal Martín Marotta Moraes (Senior International Master, ICCF) nos envía dos antecentes teóricos del final de la famosa partida Keres-Eliskases, Noordwijk 1938, que discutiéramos en nuestra entrega anterior como Ejemplo 7: (Persecución al Rey: Ataque combinado de Rey y Torre).

Juegan Blancas - Kling & Horwitz, 1851

Pese a que las Blancas tienen el turno y que aparentemente nada impediría que coronen, no es posible que se alcen con la victoria, dado que su Rey está muy comprometido. Examinemos las posibles continuaciones:

1.b7

1.a7 Ta2! 2.Rd1 Rd3 3.Rc1 Rc3 4.Rb1 Ta6! 5.b7 Tb6+ 6.Rc1 Th6! 7.Rd1 Rd3 8.Re1 Re3 9.Rf1 Rf3 10.Rg1 Tg6+! 11.Rf1 Th6=

1...Th2!

También es posible 1...Tf8! 2.a7 Th8!, con igualdad. En cambio, si 1...Tb2? seguiría 2.Rd1 Rd3 3.Rc1 Rc3 4.a7 Th2 5.Rd1 Rd3 6.Re1 Re3 7.Rf1 Rf3 8.Rg1 Tg2+ 9.Rh1 Tg7 10.b8D, y las Blancas ganan.

2.Rf1 Rf3 3.Rg1 Tg2+ 4.Rh1 Tg8! 5.a7 Th8+ 6.Rg1 Tg8+ 7.Rf1 Th8=


Veamos otra posición del mismo tema:

Juegan Blancas - Von der Lasa, 1864

Las Negras amenazan jugar 1...b2 2. Tb5 a2 3. Txb2 a1D. Por lo tanto, las Blancas deben iniciar inmediatamente la única maniobra de tablas que puede salvarlas.

1.Tf1!

Única. Dejamos para nuestros lectores la ardua pero edificante tarea de investigar por qué todas las demás movidas no sirven. Por ejemplo, sería un error 1. Tf8? b2 2. Tg8+ Rh5, puesto que el escaque f5 es inaccesible al Rey de las Blancas a causa de 3... b1D+.

1...b2

También es posible 1...a2. Cualquier otra jugada pierde.

2.Tg1+

Aunque obvia, es única nuevamente. Las Blancas sólo pueden salvarse si logran activar un mecanismo de persecución.

2...Rh5

Si 2...Rh4 (2...Rh3 3.Rf3=) 3.Rf4, con igualdad.

3.Rf5 Rh4 4.Rf4 Rh3 5.Rf3 Rh4! =

Las Blancas están obligadas a perseguir al Rey adversario, mediante la oposición, si desean empatar. Y ahora son las Negras quienes han de tener cuidado. Por ejemplo, si jugaran automáticamente 5...Rh2??, perderían. Después de 6.Tb1!! (Única y suficiente) se produce un espectacular Zugzwang, después del cual las Blancas ganan.


Ejemplo 10: (Smyslov y un estudio demasiado difícil para Fritz)

Hace unos días atrás (en la parte III del tema que nos ocupa), publicamos un interesantísimo estudio de Dragutin Djaja (Ejemplo 6). En tal oportunidad mencionamos que habíamos conocido dicho estudio gracias a Hebert Pérez García (uruguayo y radicado en Holanda desde hace muchos años) quien estaba de visita por nuestro país. Para los más jóvenes que pueden no conocer a Hebert, comentamos al pasar que en su palmarés tiene unas tablas con la super estrella Peter Leko en Wijk aan Zee III, en 1992, precisamente el año en el que el GM húngaro lograra el título de Maestro Internacional. De regreso a su país adoptivo, Hebert le envió a Héctor el siguiente correo (fechado nov 25, 2005):

«Curiosidad: Aunque Fritz 9 con sólo 56 megas en un Pentium III de 1 giga de velocidad y con el tiempo para pensar del nivel de 2 horas para 40 jugadas, resolvió acertadamente la difícil jugada clave del final de Djaja (1972), no pudo hallar la salvación de las blancas en el interesante estudio de Smyslov que sigue a continuación. Lo mismo pasa con otros programas y me intriga el motivo.


Juegan Blancas y hacen tablas - Smyslov, 2000


Supongo que la dificultad radica en un problema de “horizonte” y que contiene una evaluación equivocada. Por ejemplo, en la variante principal (y luego de un paseo del rey negro por todo el tablero) la posición desemboca en un largo final de tablas teóricas en la lucha entre la torre y el alfil al desaparecer todos los peones. [...]

Este final presenta una variante parecida al estudio de Djaja. Es decir, existe un perpetuo latente en la columna “f”. ¿Casualidad o influencia? Héctor te paso la palabra. Hebert»

Veamos la solución:

1.Ah5!!

Una jugada no apta para los módulos de análisis. Ni el poderoso programa Rybka se imagina esta jugada. No sirve 1.Tf1? a1D 2.Ac2+ Rxc2 3.Txa1 Txa1 4.Rf3 (4.b4 Rd3 5.Rf3 Tf1+ 6.Rg4 Re4 7.b5 Tg1+ 8.Rh5 Rf5-+) 4...Ta4 5.g6 Rxb2 6.g7 Ta8 7.Re4 Tg8, con ventaja decisiva.

1...a1D

Después de 1...Ta5 seguiría como en la variante principal 2.Ag6+! Re3 3.Tf3+ Re2 4.Tf2+ Re1 5.Tf1+ Re2 6.Tf2+ Re3 7.Tf3+ Rd4 8.Tf4+, y las Negras no pueden escapar de la persecución.

2.Ag6+! Rc4

Si 2...Rd4 3.Tf4+, con jaque perpetuo.

3.Tf4+ Rb3 4.Tf3+ Ra2

Para los fines de las Negras tampoco sirve 4...Rxb2 5.Tf2+ Rc3 6.Tf3+ Rd4 7.Tf4+ Re5 8.Tf5+ Re6 9.Tf6+ Re7 10.Tf7+ Rd8 (10...Re8? 11.Txa7++-) 11.Tf8+, con jaque perpetuo.

5.Tf1! Dxb2+ 6.Tf2 Tg7 7.Txb2+ Rxb2 8.Ae4 Txg5+ 9.Rf3, y se llega a un final de tablas teóricas.


Ejemplo 11: (Persecución a la Dama)

En la posición del diagrama adjunto, el fuerte maestro ruso Anatoly Lutikov (1933-1989) llevaba las piezas Blancas, mientras que una super estrella del Ajedrez del siglo XX, el talentosísimo y tremendamente imaginativo GM David Bronstein (1924-2006), conducía las piezas negras.

Nuestro padre nos había contado varias anécdotas de Bronstein a propósito de su visita a Uruguay, y su nombre nos era familiar desde nuestra niñez, incluso antes de aprendernos las tablas de multiplicar. El impacto que causó en los ajedrecistas locales la visita de David Bronstein a Paysandú (nuestra ciudad natal) fue importante, y ese entusiasmo lo contagiaron durante muchos años. ¡Qué tiempos aquellos! ...


(Juegan Blancas. Lutikov-Bronstein, XXXII Camp. Soviético, Kiev, 1964)


En una valoración inicial (el llamado prejuicio de la posición), vemos que Lutikov tiene calidad de ventaja, una Torre en séptima y dos peones pasados y unidos en el ala de dama. Bronstein tiene compensación. Por una lado, las Blancas atraviesan ciertos problemas con la seguridad del Rey y, por otro, la coordinación de piezas de las Negras parece muy buena como para ocuparse de ese asunto. Por estas razones, Lutikov no se hallaba muy cómodo y al completar su primer control de tiempo en la jugada 40, efectuó un hermoso sacrificio de calidad, en un intento por desactivar el ataque de Bronstein.

1.Txd4!!

Estupenda jugada. El manotazo de blitz, 1.f3?, es erróneo simplemente por 1...Ta2!

Tampoco sirve 1.Tc1? Df4! 2.Td1 (2.Rf1 Dh4!-+) Rg7! 3.b6 Dh4 4.a7 exf2+ 5.Rf1 Dh1#

El avance 1.a7?, con la idea de simplificar la posición, no parece suficiente. Por ejemplo: 1...Axa7 2.Txa7 exf2+ 3.Dxf2 Dxf2+ 4.Rxf2 Txa7 5.b6 Tb7 6.Tb1 Rf8, y las Negras tienen ventaja.

1...Dxd4

Única. Si 1...Ta1+, las Negras abandonan la defensa del peón rey. Las Blancas quedan mejor luego de 2.Rh2 Dxd4 3.g3 (controlando el jaque en h4) 3...Rg7 4.Dxe3, con ventaja decisiva.

2.fxe3

Otro camino podría haber sido 2.Tb8+ Rg7 3.fxe3 Ta1+ 4.Rf2 Dh4+ 5.Rf3 Df6+ 6.Rg3 Tf1!! 7.Dxf1 (Única) 7...Dxf1 8.a7 De1+ 9.Rf3 (9.Rf4? Df2+! 10.Re4 Df5+ 11.Rd4 Dd7+ 12.Re4 Dxa7 ganando.) 9...Dd1+ 10.Rf2 (10.Re4? Da4+, con ventaja decisiva) Dd2+, con igualdad.

Es una pena que después de haber sacrificado la calidad en d4, Lutikov no viera el tema de persecución y erróneamente jugara 2.g3?? Tras 2...exf2+ 3.Rh2 f1C+ 4.Dxf1 Ta2+ 5.Rh3 Dd5 6.g4 Db3+, las Blancas abandonaron [Lutikov-Bronstein, URSS (ch 32), Kiev, 28 de diciembre, 1964].

2...Txe3

Las Negras amenazan un fuerte jaque descubierto.

3.Td7!

El comienzo de una efectiva persecución a la Dama. Cuando analizamos una posición es mucho más probable que descubramos estos temas de persecución si estamos familiarizados con el concepto y hemos cumplido con nuestra "dieta" táctica diaria.

3...Dc5

Manteniéndose en la diagonal cargada.

4.Tc7!

Y el gran Bronstein no hubiese podido escapar de la persecución, 1/2 -1/2


Ejemplo 12: (Persecución a la Torre)

Duncan Suttles (*1945- ) es considerado el Gran Maestro canadiense más fuerte después del GM Daniel Yanofsky (1925-2000) y hasta que apareciera el GM Kevin Spraggett (*1954- ). En su encuentro con el Gran Maestro alemán Klaus Darga (*1934- ), en la novena ronda de la Olimpíada de Lugano (Suiza) de 1968, tras 33 jugadas, se llegó a la posición siguiente:


(Juegan Blancas. Suttles-Darga, Lugano (ol), 1968.)


Como vemos, la posición del Blanco es muy precaria. En este momento, las Negras no sólo tienen peón de más, sino que intentan ganar otro, dada la amenaza simultánea al peón torre y al equino. En esta posición, el GM canadiense entregó su Caballo al jugar:

1.a5!

La jugada más activa. Talvéz, después de 1.Re3 Txa4 2.Cxc6 h6, las Negras mantengan una ligera ventaja.

1...Txd4 2.a6 Ta4 3.a7 Ac8!

El sacrificio de pieza encierra una cautivante idea de persecución de Torre.

4.Tc7

También es posible 4.Tb8 Txa7 5.Txc8+ Rf7 6.Txc6 Te7 7.Re3, con igualdad.

4...Ae6 5.Tb7 Ac8 6.Tc7 Ae6 7.Tb7 ½-½


Ejemplo 13: (Persecución a la Torre)

A continuación analizaremos una posición de la partida de Craig Pritchett (*1949- ) con Lev Polugaevsky (1934-1995), jugada un 12 de diciembre de 1981, en el match Escocia-Unión Soviética, en las Segundas Olimpíadas Telechess. Para quienes no están al tanto de ellas, les contamos que estas olimpíadas Telechess fueron competencias especiales, por equipos, en las que las jugadas se enviaban vía telex (o teleimpresor), radio (radio aficionado), telégrafo o teléfono. Cada ajedrecista manejaba un reloj de ajedrez para registrar su tiempo. Obviamente, no se cargaba al jugador con el tiempo requerido para transmitir los movimientos. En todo lo que correspondiera, los jugadores se ceñían a las reglas de FIDE. A su vez, para la transmisión de los movimientos y adjudicación de las partidas, se empleaban las reglas de ICCF. Estas competencias se organizaban por equipos de 6 a 10 jugadores. En una reunión entre los presidentes de ICCF (Hans-Werner von Massow) y FIDE (Max Euwe) llevada a cabo en 1976 se acordó comenzar por una Olimpíada Telechess por equipos de países, que incluyera jugadores de partida viva y jugadores postales. Las primeras Olimpíadas Telechess se disputaron en 1976/77, las segundas en 1981/1982 y las terceras y últimas en 1989/1990. Estas competiciones se discontinuaron debido a realineaciones políticas en Europa Oriental y fundamentalmente a la aparición de las nuevas tecnologías (correo electrónico e Internet).


(Juegan las Negras. Pritchett-Polugaevsky, Telechess II, 1981)

Aparentemente, la posición de las Negras es algo sospechosa. El Caballo de g5 no sólo ataca la Torre sino también el Peón de e6. Además, hay problemas en a6, y por si esto fuera poco, el "enroque" de las Negras deja que desear. Aunque el enroque es propiamente una jugada, es común referirse al enroque como la guarida o refugio en el que se encuentra el Rey enrocado. Así, por abuso de lenguaje, decimos expresiones tales como "el enroque está muy débil" o "hay fuerte ataque sobre el enroque", cuando en realidad lo que queremos decir es que "el flanco en el que se halla el Rey enrocado está muy débil" o que "hay fuerte ataque sobre el ala donde se halla el Rey enrocado". Disquisiciones de lenguaje aparte, lo cierto es que las Negras tienen algunos problemas de seguridad del Rey. Seguramente, el gran Poluga, fiel a su estilo, decidió sacrificar material.

1...Txf4!!

A esto se le llama defensa activa. Nada de paños tibios con 1...Axg5 2.Txg5, con ventaja del Blanco.

2.Txf4 Da1+

Igualmente buena hubiese sido 2...Db1+.

3.Af1

Si 3.Tf1 Txf1+ 4.Axf1 Af6! Zwischenzug (jugada intermedia) 5.Cf3 Axe5 6.Cxe5 Dxf1+ 7.Dg1 Dxg1+ 8.Rxg1 Ae8, con mejor final para las Negras.

3...Dxf1+

Única.

4.Txf1 Txf1+ 5.Dg1 Txg1+ 6.Rxg1

La secuencia es completamente forzada.

6...Af6!

Y ahora las Negras comienzan la persecución de la Torre, la cual está muy limitada en su accionar debido al cuidado de la pieza sobrecargada.

7.Ta5

Después de 7.Cf3? seguiría 7...Axe5 8.Cxe5 Ae8, con mejor final para las Negras.

7...Ad8! 8.Te5 Af6! ½-½


Como sabemos el jaque perpetuo ya no figura en las Leyes del Ajedrez. Por lo tanto, en la actualidad no es posible reclamar "tablas por jaque perpetuo" como tal. Si no se llega a las tablas por mutuo acuerdo, se puede recurrir a otros artículos del reglamento como la regla de la triple repetición o la regla de las 50 jugadas. En el caso de que sea una partida sin incremento, en ciertas condiciones, también es posible apelar al artículo 10.2.

Así, en toda partida a finish, si un jugador tiene menos de dos minutos en su reloj, podrá ampararse en el artículo 10.2 para reclamar tablas (en la situación de perpetuo), antes de que caiga su bandera, alegando que “el adversario no está haciendo ningún esfuerzo para ganar la partida por procedimientos normales, o que no es posible ganar por procedimientos normales” puesto que en este caso el jugador no tiene otra alternativa que mover su Rey. Para tener el artículo 10 de las Leyes del Ajedrez de FIDE a la vista, lo transcribimos a continuación:

Artículo 10: Final a caída de bandera

10.1. Un "final a caída de bandera" (quickplay finish) es la fase de una partida cuando todas las jugadas (restantes) deben hacerse en un tiempo limitado.

10.2. Si al jugador, que tiene el turno, le quedan menos de dos minutos en su reloj, puede reclamar tablas antes de que caiga su bandera. Parará los relojes y requerirá la presencia del Árbitro.
a) Si el Árbitro está de acuerdo que el oponente no está haciendo ningún esfuerzo para ganar la partida por procedimientos normales, o que no es posible ganar por procedimientos normales, entonces declarará la partida tablas. De lo contrario, pospondrá su decisión o rechazará la reclamación.

b) Si el Árbitro pospone su decisión, puede otorgar al adversario dos minutos de tiempo extra y la partida continuará en presencia de un árbitro, si es posible. El árbitro declarará el resultado final más tarde en la partida o tras la caída de una bandera.
c) Si el Árbitro ha rechazado la reclamación, al oponente se le concederán dos minutos extra de tiempo de reflexión.
d) La decisión del Árbitro bajo los Artículos 10.2. a), b) y c) será definitiva.


10.3. La partida es tablas si ambas banderas han caído y es imposible establecer cuál cayó en primer lugar.

A los efectos de 10.2, recordamos que no importa si se trata de una partida de ajedrez clásico o de ajedrez rápido. Lo que sí importa es que la partida sea a finish. En este caso, el jugador en las condiciones del artículo 10.2 puede reclamar tablas, antes de que caiga su bandera.

Cabe mencionar que en una partida de ajedrez relámpago (o partida blitz) no se aplica el artículo 10.2.

Recordemos que una partida de ajedrez relámpago es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo menor que 15 minutos para cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado más el incremento por jugada multiplicado por 60 sea menor que 15 minutos.

A continuación transcribimos y traducimos un intercambio de ideas sobre el jaque perpetuo entre un lector de ChessCafe.com y el Presidente de la Comisión de Normas y Reglamentos de Torneos de la FIDE AI Geurt Gijssen (*1934- ):

Pregunta: «Estimado Sr. Gijssen: Yo era árbitro adjunto en la "Copa Mundial de Ajedrez Activo" en Cap d'Agde (Francia), hace un año atrás. Los jugadores (Kárpov, Gelfand, Ivanchuk, Polgar y otros) fueron muy amables y correctos, y no tuvimos problemas. Pero durante un desempate (blitz a 5 min.) ocurrió una extraña situación en la partida Kárpov-Adianto. La partida estaba casi terminada y Kárpov sólo tenía unos segundos en su reloj. Karpov encontró un jaque perpetuo y Adianto aceptó las tablas. Como Kárpov había ganado su primera partida, estas tablas signifcaron su clasificación. ¿Qué ocurriría si un jugador rehusara las tablas y continuara jugando un jaque perpetuo en blitz? En las Leyes del Ajedrez, el jaque perpetuo no existe y de acuerdo con las reglas de blitz no se aplica el artículo 10.2. El jugador podría mover su Rey, esperando que cayera la bandera de su oponente. Esta situación es absurda; quizá sea absurdo jugar blitz y uno debe aceptar que el tiempo es más importante que la posición. Mi pregunta es simple: ¿Debo sancionar a un jugador que rehusa unas tablas obvias en blitz? Stephane Escafre (France) »

Respuesta: «No, usted no debe sancionar al jugador, dado que él no está haciendo nada fuera del reglamento. Antes que nada, debo enfatizar que en las partidas blitz, el reloj juega un papel más importante que en el ajedrez normal. Pero también es importante destacar que todas las reglas "normales" son válidas para el ajedrez blitz. Un jugador puede reclamar tablas sobre la base de triple repetición de la posición o debido a la regla de las 50 jugadas. Y no tiene por qué mostrar una planilla. El árbitro debe verificar la reclamación y este es el problema. ¿Cómo verificarlo? En los torneos prestigiosos (y yo considero que el torneo que usted menciona es prestigioso) todas las partidas se juegan en tableros electrónicos, los cuales registran todas las movidas. En el Torneo Amber en Monaco, incluso teníamos un crosscheck: todas las partidas eran grabadas en cinta de video. Se podía verificar cada incidente (pieza tocada). Estoy de acuerdo con usted que existe un gran problema si no se tiene esta ayuda. Pero en general, si sospecha que esta clase de problemas se puede presentar, al menos trate de contar el número de jugadas (regla de las 50 jugadas) o trate de escribir las jugadas (triple repetición). » Ref.: Chesscafe.com


Aparentemente, la partida a la que alude el Árbitro francés, Stephane Escafre, no se corresponde con la que transcribimos a continuación, pese a que involucra a Adianto y a Kárpov(con colores invertidos), en las mismas fechas, en la misma ciudad balnearia de Cap d'Agde y tablas tras persecución perpetua. Igualmente, la incluimos porque está en sintonía con el tema (persecución) que venimos trabajando:

Karpov - Adianto, Cap d'Agde FRA (6), 26.10.2002: 1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 b5 4.cxb5 a6 5.bxa6 Axa6 6.Cc3 d6 7.Cf3 g6 8.e4 Axf1 9.Rxf1 Cbd7 10.g3 Ag7 11.Rg2 0-0 12.h3 Cb6 13.Te1 Cfd7 14.Af4 Db8 15.De2 Ca4 16.Cxa4 Txa4 17.e5 Cb6 18.b3 Txf4 19.gxf4 Cxd5 20.Dc4 e6 21.Tad1 dxe5 22.fxe5 Da8 23.Dxc5


(Juegan las Negras. Karpov-Adianto, Cap d'Agde, 2002)


23...Cf4+ 24.Rg3 Ch5+ 25.Rg2 Cf4+ 26.Rg3 Tablas.

N.B.: Agradecemos al AI Héctor Silva Nazzari, por varias sugerencias valiosas sobre el artículo 10.2.


Como recordarán, nos comprometimos durante el mes de octubre a trabajar en el tema táctico persecución. Y, ahora, al comenzar la cuarta semana de análisis y discusión de este asunto, nos aproximamos al final de nuestra cobertura. En las notas que restan nos concentraremos fundamentalmente en perpetuos al Rey. En esta octava entrega, nos ocuparemos de aquellas persecuciones al Rey en las que el caballo es el héroe de la posición.

Ejemplo 14: (El fino humor de Lasker)

A continuación nos gustaría compartir un divertido estudio, que conociéramos en nuestra infancia. El MN José Riverol nos lo recordaba hace unos días atrás. El humorístico texto que sigue ha sido extraído del famoso Manual de Ajedrez del Dr Emanuel Lasker, publicado a fines de 1925. En el capítulo títulado "El Efecto Estético en Ajedrez", Lasker escribe:

«La siguiente posición es muy humorística:


Juegan las Blancas. ¿En cuántas movidas recibirán jaque mate?


Para comenzar, el asunto es contrario a la seriedad usual del Ajedrez. Y la posición es extraña. Las Negras tienen sobre el tablero su juego completo de piezas; no falta ninguna, pero con todo su tremendo poderío parecen que está golpeando al aire. No causan pena ni dolor. Golpean sonoramente las mejillas, pero el sonido es hueco. Por otra parte, las Blancas están bastante debilitadas. Su Rey se salva sólo por el ridículo Caballo negro de b7, que no debió estar ahí.

Su Torre es móvil, pero debe huir pronto. Su Alfil no tiene adonde escapar. Su peón a descansa en la esquina y conversa con el Alfil sobre lo que está por venir. Sólo los dos Caballos blancos están en buena situación. Pero ellos, sintiéndose con hidalguía en su situación, conocen su debilidad: una caballería ligera contra un ejército completo. Es verdad que el Rey negro, un poco obeso y tocando la campanilla para llamar a sus sirvientes, debido a algún descuido, tiene sólo unos pocos escuderos a mano. Bueno, él piensa que eso se remediará pronto. Los dos impúdicos muchachos, los Caballos blancos, recibirán juntos una zurra.
Los Caballos blancos dicen: "Qué lío. Nosotros tenemos que dar batalla. ¡Vaya broma! Bueno, haremos lo que podamos. ¿Quieres empezar a dar jaques?" "No, sería mejor que lo hicieras tú." "De acuerdo, aquí va."

1.Cg4+

"¡Jaque!, Señor Rey"

1...Re7

"Ten cuidado", le advierte el Rey al Caballo, "de que alguno de mis servidores no te ponga las manos encima, tú, inservible". (Si1...Rg6 2.Ce5+ Rf6 3.Cg4+).

2.Cf5+

"¿Me habló a mi, Señor Rey?"

2...Rd7

"¡Qué tipo más insolente!"

3.Ce5+ Rc8

"Por fin, en casa."

4.Ce7+

"Al Alfil de d8: -'Cuidate de la Torre de la esquina, no vaya a ser que te lastime'. El Alfil sólo mira al Caballo sin inmutarse."

4...Rb8 5.Cd7+ Ra7

«"¡Oh! Terrible, este estrecho camino. Pero, también eso ayuda un poco. Los chicos no serán capaces de perseguirme por aquí." Los Caballos blancos piensan que él conseguirá huir. En terreno tan agreste ningún Caballo puede correr. »

6.Cc8+

"Hola, aquí me zambullo."

6...Ra6 7.Cb8+

"Aquí debo tener cuidado para que mi Caballo no se tropiece aquí."

7...Rb5

«"¡Ah! Aquí tengo espacio." Ahora habla el Rey blanco: No se me acerque mucho, Su Majestad; si de pisar pies se trata, me gusta tomar la iniciativa." »

8.Ca7+

¡Vaya salto!

8...Rb4 9.Ca6+

"Esto es mejor que lo de ustedes."

9...Rc3 10.Cb5+

"Por fin, a campo abierto."

10...Rd3 11.Cb4+

"Esto está bueno."

11...Re2 12.Cc3+ Rf2

"Rápidamente apartado de la horrible casilla e1." (Si 12...Re1, entonces 13.Cd3#).

13.Cd3+ Rg3 14.Ce4+ Rg4 15.Ce5+ Rf5 16.Cg3+ Rf6 17.Cg4+

"¿Lo recorremos todo de nuevo, Señor Rey?"»

Lasker menciona que este estudio es de compositor desconocido. Pero, esto no es así. En realidad, el autor de este estudio (de 1880) es el problemista norteamericano Henry F. L. Meyer (1839-1928).


Ejemplo 15: (Cook y "El molino de agua")

Algunos años antes, Eugene B. Cook publicó en 1852 un ejemplo de persecución circular y perpetua del Rey por los Caballos. Esta es una antiquísima idea de los árabes, conocida como "La noria" o "El molino de agua". La composición de Cook fue llamada "El circo" porque el Rey da vueltas en una "pista" despejada, como si fuera una "ecuyère" (Zoilo R. Caputto).


(Juegan las Blancas. Eugene Cook, Chess Player's Chronicle, 1852)


1.Cd3+ Rf5 2.Ce3+ Re6 [Si 2...Rg6 3.Cf4+ Rh6 4.Cf5#] 3.Cf4+ Rd6 4.Cf5+ Rc5 5.Ce6+ Rc4 6.Cd6+ Rd3 7.Cc5+ Re3 8.Cc4+ Rf4 9.Cd3+ y tablas.

NB: Agradecemos al MN José Riverol por recordarnos indirectamente el estudio de 1880, al AI Héctor Silva Nazzari por confirmarnos algunos datos, corregir otros, así como por la nota de Zoilo R. Caputto, y finalmente al AN Horacio Arévalo por su constante colaboración con el blog, que quizá sin darse cuenta (o dándose) muchas veces nos anima a seguir adelante en esta difícil tarea.


Ejemplo 16: (¿Un caballo en apuros?)

Uno de los conceptos que debemos recordar en finales como el que sigue es que el Caballo es mucho más hábil contra peones que lo que creemos a priori o nos han enseñado o sospechamos. Pese a que las Blancas gozan de una considerable ventaja óptica, no pueden ganar, como demostraremos a continuación:

(Juegan las Negras. Xu Jun-Al Sayed, VI ch-Asia, Filipinas, 2007)

Evidentemente, Mohamad Al Sayed (2469), MI de Qatar, entendía lo que estaba aconteciendo en su final de partida con el GM chino Xu Jun (2574), disputada el 28 de septiembre de 2007 en el reciente VI Campeonato de Asia, en la ciudad de Cebú (Filipinas).

1...Ce4+!

Esta natural jugada es única y posibilita el empate.

2.Rf5

Si 2.Re5 Cxf2! 3.g5 Rb4 4.g6 Cg4+ 5.Re6 Rc5 6.g7 Ch6 7.Rf6 Rd6 8.Rg6 Cg8=

2...Cxf2!

Qué más remedio que empezar a recuperar material.

3.g5

En el tablero se presenta una conjugación de Rey y Caballo que conviene recordar. Cuando el Rey y un Caballo adversario están en una misma línea (columna o fila) y la separación entre ellos es de dos casillas, el Caballo está a dos tiempos de dar un jaque, siempre que el Rey no mueva en dichos tiempos (por ejemplo, cuando las jugadas se usan para avanzar peones).


(Juegan las Negras. Observar la conjugación Rf5-Cf2.)

3...Cd1!!

Espectacular retirada. Una jugada muy antinatural que es la única alternativa para mantenerse a flote. Sólo estudiando a fondo este tipo de finales es que se pueden encontrar estos recursos en el tablero, teniendo en cuenta además que es probable que haya apuros de tiempo o se esté disfrutando del incremento. Si las Negras jugaran 3...Cd3? o bien 3...Ch3? perderían irremediablemente. Para comenzar, el Rey y el Caballo quedarían en una conjugación diagonal, que es altamente inconveniente. Con el Rey en f5 y el Caballo en d3 (en diagonal, separados por una casilla), se necesitan tres tiempos para dar un jaque (siempre que el Rey se quede en f5 y las Blancas gasten los tiempos en avanzar el peón). Pero, además, si 3...Cd3? ( 3...Ch3?) el Caballo perdería las rutas que le permiten detener el Peón, ya sea porque no lo puede bloquear dinámicamente, ya sea porque no puede capturar el Peón (o la nueva Dama mediante un jaque doble) . Puesto que el Peón corona en g8, en última instancia, las Negras deberían dar un doblete en e7, f6 o h6. Por un lado, si el caballito fuera a h3, se colocaría en una casilla de baja conjugación con h6 (casilla de doblete) y tendría además escasa movilidad, dado que se situaría en la banda del tablero. Por otro, si el corcel fuera a d3, con idea de c5, tampoco tendría chancas de competir con el avance del Peón, porque la casilla crítica e7 sería inaccesible (c5 y e7 están en conjugación diagonal, y se aplicaría la regla de los tres tiempos).

4.g6

Otros intentos de entorpecer el avance del Caballo no dejan mejores dividendos. Por ejemplo: 4.Re4 Cf2+ 5.Rf3 Ch3 6.g6 Cg5+ 7.Rg4 Ce6 8.Rf5 Cg7+ 9.Rf6 Ch5+ 10.Rg5 Cg7=

4...Ce3+!

Nuevamente, esta es la movida para las Negras. Cualquier otra alternativa lleva al fracaso.

5.Rf6

Tengamos en cuenta esta posición (P#1): Rey blanco en f6 y Caballo negro en e3 y mueve el Negro, a los efectos de reclamar tablas por triple repetición antes de que se "caiga la aguja."

5...Cd5+!

El Caballo de la Negras acosa al Rey blanco en una persecución intermitente.

6.Rf7 Ce3!!

Única. Las Negras oscilan entre e3 y d5 con el Caballo. Esta es una maniobra que conviene recordar.

7.Rf6

La posición se presenta por segunda vez. (P#2): Rey blanco en f6 y Caballo en e3 y mueve el negro. Si 7.g7 Cf5! 8.g8D Ch6+, con igualdad.

7...Cd5+! 8.Rf7 Ce3!! ¡Tablas!

Si ahora 9.Rf6, tendríamos el Rey blanco en f6 y el Caballo en e3, con el turno de las Negras, y la posición se repetiría por tercera vez (P#3), con las mismas posibilidades dinámicas. ½-½


Ejemplo 17: (Maquinilla de tablas de Nimzovich)


(Juegan las Blancas. Cori Tello-Granara, Buenos Aires, 2006)


A mediados del año pasado, el niño prodigio peruano (10 años), MF Jorge Cori Tello (2111), obtuvo el 50% de los puntos en el fuerte Torneo ITT Club Argentino y sorprendió a todos, derrotando a Maestros de la talla de Luis Bronstein. En la octava ronda, Jorge puso en aprietos al MF Sebastián Granara Barreto (2273) llegando a la posición indicada en el diagrama. Dado que tuvimos la oportunidad de conocer personalmente a Jorgito Cori, sin ambages decimos que estamos en presencia de un chico que tiene unas condiciones ajedrecísticas excepcionales. Que no le sorprenda a nadie, pues, que en pocos años estemos viendo a Jorge en posiciones de privilegio a nivel mundial. Volviendo al diagama... y por suerte para Sebastián, la posición encierra un conocido recurso de tablas, que escapó al cálculo y conocimiento del niño Maestro FIDE. Así que después de la natural

1.Txb5?

las negras se toparon con la llamada "maquinilla de tablas de Nimzovich" (en honor a quien popularizara este recurso defensivo en su célebre obra Mi Sistema). Este es un importantísimo mecanismo de tablas del equipo T+C. Insistimos que para visualizar rápidamente estos patrones, hay que estar familiarizado con ellos.

La búsqueda de patrones es una herramienta de enorme utilidad en el juego, que los maestros explotan continuamente. Cuantos más patrones dominemos (aspecto cuantitativo) y mejor los hayamos internalizado (aspecto cualitativo), más eficiente es nuestro monitoreo de las posiciones. Lo correcto es 1.Ce8+ Rf8 2.Cd6, y las Blancas están mejor.

1...Tg1+! 2.Rh4!

Las otras alternativas no son superiores:

i) 2.Rf3? Cxg5+! (2...Cd4+? 3.Rf2 Cxb5 4.Rxg1 Cc3 5.a3+-) 3.Txg5 Txg5 4.Cd5 Tg1 5.b5 Ta1 6.Cc3 Tc1 7.Cd5 Tc2 8.a4 Tc4 9.Cb6 Tb4 10.Re3 g5!, con ventaja;

ii) 2.Rh3? Cxg5+ 3.Txg5 Txg5 4.Cd7 (4.Cd5? Te5) 4...Tg1 5.b5 Td1! 6.Cb6 (6.Cc5? Th1+!! 7.Rg2 Th5 con ventaja) 6...Rf6 7.a4 Ta1! 8.Rh4 Re5 9.Rg5 Rxe4, ganando.

2...Cd4

Una sutileza de la posición. Las negras logran el patrón fundamental gracias a esta ganancia de tiempo.

3.Tb6

Si 3.Ce8+ Rf8 4.Tb8 Cf3+, y se obtiene el mismo tema de la partida.

3...Cf3+

Y con esta jugada las Negras configuran el conocido recurso que algunos llaman "maquinilla (o dispositivo) de tablas de Nimzovich".


(Juegan Blancas. Las Negras han encontrado el típico patrón de perpetuo T+C.)


Algunas características de este patrón fundamental:


a La Torre confina al Rey adversario a la banda del tablero;

a En dicha banda, la movilidad del Rey está restringida a lo sumo a cinco escaques (en columna o fila). En realidad, dos de estas casillas no están disponibles, ya sea porque puede ocurrir que una de ellas la controla la propia Torre, o bien porque son casillas minadas y se recibe mate si se accede a ellas;

a Si no hay obstáculos en el recorrido del Rey, la Torre deberá hallarse a cinco escaques del borde del tablero; si hay algún obstáculo que impida que el Rey migre más allá de estos topes, es suficiente que la Torre mantenga al Rey en la banda (y no es necesario que esté a cinco escaques del borde);

a El Caballo debe poder acceder al eje central de los cinco escaques (ver figura) de modo que abanique los extremos y pueda perseguir al Rey con jaque continuo, en una "jaula" determinada de esta forma por el equipo T+C.

4.Rh3 Cxg5+ 5.Rh4 Cf3+ 6.Rh3 Cg5+ 7.Rh2 Cf3+ 8.Rh3 ½-½


Ejemplo 18: (Maquinilla de tablas de Nimzovich)


(Juegan Negras. Bauza-Carvalho, URU-ch, Paysandú, 1990.)


En este momento, Guillermo Carvalho (negras), apurado por completar la jugada número 40, comete un error y desperdicia sus chances frente a Alejandro Bauzá, en el Campeonato Uruguayo de 1990.

1...Txb4?

Las Negras debieron jugar 40...fxg4! 41.Txe4 Tf8-+

2.Txe4!! fxe4 3.Cf6+ Rf8 4.Td7!

No es de extrañar que un jugador como Alejandro Bauzá encontrara esta sutileza, no sólo porque siempre ha sido un fortísimo jugador de ajedrez, sino porque es de las personas que ha leído la obra magna del GM letón-danés con enorme fruición y dedicación. Y con esta jugada las Blancas configuran el denominado "dispositivo de tablas de Nimzovich".

½-½

NB: Agradecemos a nuestro amigo Martín Marotta Moraes por algunos comentarios a propósito de lo anterior.


A continuación estudiaremos un nuevo patrón de tablas del equipo T+C, que conviene conocer.


Ahora bien, ¿cuáles son las características de este tema táctico?

a Por un lado, el Rey perseguido debe encontrarse confinado básicamente en el cuadrado de tablas g1 h1 h2 g2 (o bien, g8 h8 h7 g7 ). Otras casillas están minadas (esto es, el acceso a ellas ocasiona males mayores) o bien no constituyen un refugio, porque mediante amenazas directas (de mate, por ejemplo) se obliga al Rey a regresar al cuadrado de tablas;

aLa Torre tiene movilidad en la columna f , pero fundamentalmente debe tener acceso a las casillas de jaque;

a Un caballo en e3 (e6, por simetría) domina los escaques críticos f1 y g2 (f8 y g7, por simetría). El control sobre g2 (g7) impide que el Rey pueda acercarse a la Torre, lo cual permite el jaque en f2 (f7). La acción sobre f1 (f8) posibilita el jaque en f1 (f8) y de este modo, el jaque perpetuo;

Un análisis similar es válido para el ala de dama.


Ejemplo 19:

Tras 35 movimientos se llegó a la posición del diagrama siguiente, entre el MI checo Jan Votava (2410, actualmente GM) y el jugador austríaco Robert Wiedner (2215), en el XI Torneo Abierto Internacional Ernst Grünfeld, en Viena a fines de 1994.


(Juegan Blancas. Votava-Wiedner, Viena (op), 1994.)

El maestro checo, en esta posición algo incómoda, optó por jugar activamente y realizó una combinación instructiva para hacer tablas, recordando el patrón mencionado:

1.Thf1!? Cxf1 2.Txf1 Cxa2?

Era necesario defender el peón e con 2...Db6.

3.Cxe6+ Rh6 4.Tf8!

Con amenaza de mate, obligando a que el Rey regrese al cuadrado de tablas.

4...Rh7

Si 39...g5?, las Negras pierden: 40.hxg5+ Rg6 (40...Rh7 41.Tf7+ Rg8 42.g6, ganando) 41.Tf6+ Rh7 42.Tf7+ Rh8 (42...Rg6 43.Tg7#) 43.g6, con mate imparable.

5.Tf7+ Rg8


(Juegan Blancas. Las Negras no pueden escapar del jaque perpetuo.)

6.Tf8+ Rh7 7.Tf7+ Rg8 ½-½

Ejemplo 20:

Del 30 de julio al 14 de agosto de 1966, se disputó el XIII Campeonato Mundial Estudiantil por Equipos, en la bonita ciudad de Örebro (Suecia), que tuvimos la oportunidad de conocer en circunstancias personalmente muy desafortunadas. En la quinta ronda, el poderoso equipo de Bulgaria infligió un duro 3½ a ½ al seleccionado de Hungría. El medio punto proviene de la partida entre el búlgaro Jordan Stefanov y el húngaro Janos Tompa.


(Juegan Blancas. Stefanov-Tompa, Örebro WchT U26 fin-A 13th, 1966.)

En el diagrama anterior, las Negras pusieron en marcha su peón b (39...b5). La posición es algo asimétrica en material; aparentemente equilibrada en chances, si la evaluamos rápidamente. Sin embargo, en nuestra opinión, la posición de las Negras es más promisoria.

40.Tc7

El joven Stefanov amenaza Cxe6.

40...Rf8

Otras alternativas no son mejores.

41.Tc8+ Re7

Tompa muestra su intención de seguir la partida. En cambio, 41...Rg7 hubiese indicado, en principio, que no estaba preparado para la lucha cuerpo a cuerpo, conformándose con la división de honores.

42.Tc7+ Re8

El juvenil húngaro comienza a triangular con el Rey con la finalidad de expulsar a la Torre de c7, de modo que las Negras pierdan el dominio de la columna c (si desean mantener su presión en la séptima).

43.Tb7 b4 44.Ah7

La amenaza es 45.Ag8.

44...Rf8

Por ejemplo, si 44...b3? 45.Ag8!, y la balanza se inclinaría en favor del Blanco.

45.h4!?

Sutil celadita, cuyo objetivo es inhabilitar la casilla g5 de modo que el Rey adversario no escape de la eventual jaula que el jugador búlgaro tiene en mente.

45...Rg7?

Y sí, las Negras mordieron el anzuelo. Un error característico, producto del desconocimiento del patrón de tablas que estamos estudiando. A horizontes más alentadores llevaba la natural 45...Taa2! 46.Ac2 Txc2 47.Cxc2 Txc2 48.Txb4, con superior final para el Negro.

46.Cxe6+ Rxh7 47.Txf7+

Y ahora las Negras pierden la ventaja dado que su Rey queda atrapado en el cuadrado de tablas.

47...Rg8

(Juegan Blancas. Las Negras están atrapadas en el cuadrado g7h7h8g8)

48.Tf8+ ½-½


Ejemplo 21:

En la partida Henrik Molvig-H. Pedersen (jugada en el Abierto de Club OBRO de Copenhage, 1989), se llegó a la posición del diagrama:

(Juegan Negras. Molvig-Pedersen, Obro op Copenhagen (7), 1989.)


37...Axg2?

La movida natural, pero no sirve. Las Negras han de vigilar el escaque e6, de modo de evitar el acceso del Caballo blanco a dicha casilla: 37...Ac4! 38.Tf8+ Rg7 39.Tc8 Ad3, con ventaja decisiva. El error de las Blancas no sólo resultó producto de la gula (captura en g2), sino del desconocimiento del patrón que estamos discutiendo.

38.Tf8+! Rg7

A lo mismo conduce 38...Rh7 directamente, puesto que después de 39.Ce6! las Blancas configuran el patrón de tablas.

39.Ce6+!

La trampa se ha cerrado.

39...Rh7 40.Tf7+

El cerrojo es tan fuerte que las Blancas podrían postergar el perpetuo alguna jugada más, realizando cualquier movimiento razonable.

40...Rh8 41.Tf8+ ½-½


Ejemplo 22:

Del 16 al 24 de mayo en el Hotel Histria se celebró el Abierto de Pula (Croacia). Tres jugadores croatas, Zdenko Kozul, Mladen Palac y Miso Cebalo, terminaron en la primera posición con 7/9. El único jugador americano que concurrió al Abierto fue el GM chileno Iván Morovic Fernández.


Juegan las Negras. Kovacevic-Morovic Fernandez, Pula, 24.05.2000


En este interesante final, el talentoso jugador sudamericano nos da una clase sobre cómo generar el contrajuego que quiere lograr.

40...e4!

Las negras activan su posición. La idea del avance del péon central consiste en generar un contacto en e3, con el fin de debilitar el enroque adversario.

41.Txg7 Tc2!

Se amenaza ...e3 al tiempo que se ubica la Torre en una línea más agresiva.

42.Rf1

Las Blancas salen de la clavada. Si 42.Txh7? seguiría 42...e3, ganando.

42...e3 43.fxe3 Cxe3+ 44.Rg1

Morovic podría obligar al Blanco a ir a esa casilla, salvo que Kovacevic aceptara repetir jugadas. Así, por ejemplo: 44.Re1 Cg2+ 45.Rd1 Ce3+ 46.Re1 Cg2+ 47.Rf1 Ce3+ 48.Rg1.

44...Tg2+

Con la idea de colocar la Torre en la columna f, como sabemos, una de las características del patrón de tablas que venimos analizando.

45.Rh1 Tf2

El GM chileno ha logrado un primer objetivo. Si bien la jaula ya está armada y las Negras amenazan el perpetuo Tf1-Tf2, las Blancas están a tiempo de desarmar la jaula.

46.h4 h5!

Es necesario que las Negras tengan el control de g3, impidiendo el avance del peón g, para poder seguir soñando con la idea de confinar al Rey adversario en el cuadrado de tablas. Por ejemplo, si se jugara prematuramente 46...Tf1+ 47.Rh2 Tf2+? (47...h5!) 48.Rh3 Tf1 49.g4, las Blancas zafarían con mejores chances.

47.Th7?

Era necesario 47.Aa7!, con la idea de 47...Tf1+ 48.Rh2 Cg4+ 49.Rg2 Ta1 50.Ac5 Ta2+ 51.Rf3 Txa4 52.Te7+ Rd8 53.Th7, con mejores chances en el final.

47...Tf1+ 48.Rh2 Tf2+ 49.Rh3 Tf1

Juegan las Blancas. Kovacevic-Morovic Fernandez, Pula, 24.05.2000

50.Rh2

No es conveniente tratar de forzar las tablas con 50.g4?! hxg4+ 51.Rh2 Tf2+ 52.Rg1 (52.Rg3? Tf3+ 53.Rh2 f5 y ahora son las Negras que tienen un final ventajoso) 52...Ta2, y la posición de las Negras es preferible.

50...Tf2+ ½-½

Ejemplo 23:

Veamos ahora a dos jugadores de super élite en acción. Observen cómo Kamsky, con decisión, construye la jaula para confinar al Rey de Krámnik al cuadrado de tablas.


Juegan las Negras. Kramnik-Kamsky, Amber-rapid, Monte Carlo, 1996

1...h5

¡Qué es esto de dislocar la estructura de peones!... En esta posición, el joven Kamsky se lanza a fabricar la jaula y a restringir a Kramnik al cuadrado de tablas. Si la jaula no existe, entonces hay que crearla. Personalmente, no estamos muy convencidos de que la jaula sea en este caso lo mejor para el Negro. Por ejemplo, cualquiera de las dos alternativas siguientes tiene más jugo:

a 1...Cd6!? 2.Ac6 Tc4 3.Ab5 Tc2+ 4.Rf3 Rf6, con ventaja del Negro.;

a1...e5!? 2.a5 e4 3.a6 e3, y nos gusta la posición del segundo jugador.

2.gxh5 gxh5 3.a5 h4

La idea de las Negras es clara. Tras el avance ...h5-h4, Kamsky quiere asegurarse el dominio de g3, una condición necesaria en la construcción de la jaula de tablas.

4.a6 Ce3+

Ahora, las Negras colocan el caballo en e3, como indican los manuales de construcción de este tipo de jaulas. Y una vez logradas todas las condiciones requeridas, la jaula está lista, y ya nada puede evitar el perpetuo.

5.Rg1 Tf1+ 6.Rh2 Tf2+ 7.Rg1 Tf1+ 8.Rh2 ½-½


Ejemplo 24:

Para finalizar este extenso artículo, les ofrecemos un hermoso ejemplo de perpetuo, a propósito del encuentro entre el representante griego, Andreas Kofidis, y el inglés, James C. Howell (2285, actualmente GM), en el Campeonato Juvenil Europeo, jugado como era costumbre en Groninga, en 1983.

(Juegan Blancas. Kofidis-Howell, EU-ch U20, Groninga (12), 1983.)

Aparentemente, la posición de las Blancas es delicada. No parece fácil encontrar una jugada razonable. No obstante, el juvenil griego encontró oro en donde aparentemente no había nada, porque muy probablemente había hecho bien sus tareas domiciliarias. La secuencia es lo suficientemente sencilla como para que me excuse de hacer comentarios:

1.g4! Tc2 2.Te8+ Af8 3.Ce6!! Txd2 4.Txf8+ Rh7 5.Txf7+ Rg8 6.Tf8+ Rh7 7.Tf7+ Rg8 8.Tf8+ Rh7 9.Tf7+ Rg8 10.Tf8+ Rh7 y tablas.

El joven Howell necesitó una secuencia innecesariamente larga para asimilar las tablas.

¡Y esto es todo (por hoy), amigos!

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